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技能概述

技能系统是 FunGame 的核心。所有技能都需继承 Skill来构造。

技能与特效的关系:特效寄生于技能中,一个技能由数个特效构成,特效承载着技能的实际效果。技能负责消耗、冷却、目标选择等框架行为,具体效果由特效实现。详见 特效概述

技能类型

类型消耗吟唱升级说明
普通攻击决策点1-8 级基于攻击力的物理伤害,最常见的攻击方式
主动战技爆发能量1-6 级需学习,直接发动技能效果
被动战技通常 1 级随时判断条件是否成立并生效
爆发技爆发能量1-6 级无视行动顺序,回合外可预释放插队
魔法魔法值1-8 级吟唱后生效
战斗天赋按定位获取的被动,属于被动战技

技能升级

技能类型最高等级升级所需等级
普通攻击88/16/24/32/40/48/56
主动战技612/24/36/48/60
爆发技612/24/36/48/60
魔法88/16/24/32/40/48/56

被动战技通常没有升级选项;魔法卡包的魔法等级通过魔法卡升级,没有等级要求。

施法距离

施法距离是技能生效的距离限制(战棋地图上的曼哈顿距离):

技能类型施法距离
普通攻击角色的攻击距离
主动战技 / 爆发技有施法距离限制
魔法默认全地图,即没有距离限制
被动战技默认全地图生效;部分被动战技也有距离限制——确切地说,是指生效范围

技能范围类型 (SkillRangeType)

非指向性技能可以选择不同的范围形状:

形状枚举值说明
菱形Diamond以目标为中心的菱形区域
圆形Circle以目标为中心的圆形区域
正方形Square以目标为中心的正方形区域
线段Line施法者到目标之间的线段
贯通线LinePass施法者到目标的直线,贯穿至地图边缘
扇形Sector以施法者为圆心的扇形区域

魔法属性 (MagicType)

属性枚举值伤害名称
None魔法伤害
星痕Starmark星痕魔法伤害
纯粹结晶PurityContemporary纯粹结晶魔法伤害
现代结晶PurityNatural现代结晶魔法伤害
Bright光魔法伤害
Shadow影魔法伤害
元素Element元素魔法伤害
紫宛Aster紫宛魔法伤害
时空SpatioTemporal时空魔法伤害

每种魔法属性有独立的魔法抗性,但魔法穿透为共用属性。

基于 LGPL-3.0 许可证发布