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行动顺序表

行动顺序表是一个队列,决定角色的行动顺序。

定义

  1. 顺序表是一个队列,队首先行,依次行动
  2. 顺序表允许插队:当角色的硬直时间小于先前角色即可插队;硬直时间相同时,插入到先前角色后方

排位顺序

游戏开始时,按以下规则排位:

行动速度较快的角色先进入顺序表。

速度相同的情况

当多名角色速度相同时,通过随机点数对决决定先后:每轮为每位角色抽取两个随机点数(1-20),两个点数同时为最大的角色先进入顺序表;若无人满足(或有多人同时满足),则重新抽取,直到决出唯一角色,然后再对剩余角色进行下一轮对决。

示例

4 名角色速度相同(A、B、C、D),第一轮抽取(每个角色抽取两个点数):

A 为 20 / 18,B 为 10 / 12,C 为 15 / 16,D 为 5 / 12

A 的两个点数(20 和 18)均为最大 → A 先进入顺序表。

剩余 B、C、D 继续对决:

B 为 18 / 20,C 为 17 / 18,D 为 19 / 9

没有任何角色两个点数同时最大(D 的第一个点数最大但第二个不是,B 的第二个点数最大但第一个不是)→ 继续抽取,直到某角色两个点数同时最大,该角色进入顺序表,以此类推。

运行时

排位确定后 → 时间开始流逝 → 队首角色开始行动 → 行动后计算硬直时间并重新加入顺序表。

硬直时间计算公式

实际硬直时间 = 硬直时间 × (1 - 行动系数)

行动系数

行动系数 = 行动速度 / 1500 × 100%

保留两位小数。行动系数上限为 90%(行动速度达到 1350 时)。

示例

290 速度 → 行动系数 = 290/1500 = 19.33% 硬直时间为 5 → 实际硬直时间 = 5 × (1 - 19.33%) = 4.03

硬直补偿

被连续插队 当前队列角色数 次(至少 5 次)的角色,获得行动保护:下次行动前无法被其他角色插队。

回合外爆发技插队不计入硬直补偿。该功能默认开启,可关闭。

插队机制

当角色的硬直时间小于先前角色即可插队。

特殊:预释放爆发技插队

角色在回合外使用预释放爆发技:

  • 立即获得 0 个时间单位的硬直时间进入顺序表
  • 下次行动前无法被其他角色插队
  • 多个预释放爆发技:跟在先前预释放爆发技角色之后插入,硬直时间额外 +0.01

例外情况(硬直时间不受行动系数减免)

情况硬直时间
完全行动不能状态下结束回合7
战斗不能/行动受限 + 未行动/纯移动5
常态下未行动/纯移动3
吟唱态结算失败3
复活后5

基于 LGPL-3.0 许可证发布