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特效概述

简称特效。寄存在技能中,一个技能由数个特效构成,特效承载技能的实际效果。

特效可以改变角色的属性、能力值,或对角色施加各种状态。

状态分类

类型说明
增益状态提高角色能力值和属性,施加有利机制
负面状态削减角色能力值和属性,施加有害机制(含控制效果)

控制效果

级别说明
强控制效果改变角色状态,如眩晕(→完全行动不能)、封技(→技能受限)
软控制效果不改变角色状态,但施加负面状态削减能力值,如时间减速(→减少行动速度)

常见特效状态

任何特效状态都有自己的解释权——只要在行动顺序表的框架内、规则书也尚未明确禁止的解释,都可以被接受。

特效状态需要和角色状态进行区分:如果这些特效状态没有明确改变角色状态,那么就不会对行动顺序表造成影响。

生命流失

生命流失是一种负面状态,使角色在时间流逝时直接减少生命值

  • 这不是伤害,所以它不能被免疫
  • 如果角色因为生命流失死亡,那么生命流失状态的施加者就会被认定为杀人凶手

不可选中

不可选中是一种增益状态,使角色无法被任何技能(战技、魔法、爆发技)选中(自释放除外)。

  • 在战棋地图中,角色还可以免受场地伤害
  • 角色身上现存的特效状态仍然会发挥它们的作用
  • 角色不能免疫特效造成的伤害

这和部分免疫状态的"无法被选中"类似,可以说这些免疫状态也是一种不可选中。

无敌的

无敌是一种增益状态

  • 包含上述的不可选中状态
  • 免疫所有伤害
  • 移除角色身上所有的特效状态——这不是驱散,这是最高级别的移除,不会考虑特效是否是不可驱散

无敌护甲

无敌护甲是一种增益状态

  • 包含上述的不可选中状态
  • 免疫所有伤害,并抵抗生命流失
  • 区别于"无敌":它不会移除角色的特效状态,特效状态会正常流逝、衰减持续时间以及豁免

中立的

中立是一种增益状态,使角色不主动参与到任何战斗中,即使该角色处于战场。

  • 如果任何角色试图攻击中立状态下的角色,都会被中立角色认定为敌人,列入反击目标
  • 只要这些角色逃离中立角色的攻击范围,经过一段时间后,中立角色就会解除对这些角色的敌人认定

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