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核心属性

角色拥有 力量、敏捷、智力 三大属性。核心属性是角色从这三大属性中,**选择(或被指定)**其中一个成为自己最主要的属性,是角色数值计算中需要参考的重要数值。

属性由 基础属性额外属性 相加而成,核心属性也如此:

属性类型来源
基础属性由初始属性、属性成长、等级等因素计算(STR/AGI/INT
额外属性通过装备、技能、特效等方式获得的属性加成(ExSTR/ExAGI/ExINT

核心属性通常是角色自行选择的,但某些机制可以强制指定(被指定),例如魔法卡包的同频共振(Resonance)会强制转换角色的核心属性。见 预制实体 - 魔法卡包


攻击力提升

核心属性会按 1:1 转换为攻击力:

  • 每提升 1 点基础核心属性 → 提升 1 点基础攻击力
  • 每提升 1 点额外核心属性 → 提升 1 点额外攻击力

力量

力量是身体控制类属性的来源(如力量豁免),同时提供生存与输出能力:

每 1 点力量加成
最大生命值+13
生命回复+0.15
物理护甲+0.75
暴击伤害+0.575%

敏捷

敏捷提供行动速度与闪避、暴击的成长(如敏捷豁免):

每 1 点敏捷加成
行动速度+0.65
闪避率+0.175%
暴击率+0.25%

智力

智力是心智控制类属性的来源(如智力豁免),同时是魔法瓶颈的判定基准:

每 1 点智力加成
最大魔法值+8
魔法消耗减少0.125%
爆发能量消耗减少0.075%
加速系数+0.125%
冷却缩减+0.25%
魔法回复+0.1

三大属性对于提高角色的整体能力值都至关重要。魔法瓶颈与智力的关系见 魔法 - 魔法瓶颈和魔法效能

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