FunGame 开发文档
Project Redbud
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2024-09-29
本文档的主要目标是为了能让开发者更方便地进行 FunGame
的开发与调试。
关于 FunGame
FunGame
是一套基于 C#.NET
设计的回合制游戏服务器端开发框架,旨在简化多人回合制在线游戏的开发过程。FunGame 的实现基于以下多个项目:
1. FunGame-Core
FunGame-Core 是整个 FunGame
系统的基础模块,包含了框架的基本组件。主要功能包括:
- 基本 API:提供一系列常用的 API,如网络模块、模组模块、插件模块等。
- 工具库:包括日志记录、配置管理等工具。
- 实体类:包含与游戏逻辑相关的基础数据结构,如用户、角色、技能、物品等,支持快速搭建游戏的核心数据模型。
2. FunGame-Server
FunGameServer 是 FunGame
的服务器端实现,基于 ASP.NET Core Web API
,负责处理游戏的主要逻辑和数据交互。它支持多种服务模式,使得服务器端的扩展和集成更加灵活。主要特性包括:
- Socket 服务:支持传统的 TCP 通信,适合低延迟的实时游戏场景。
- WebSocket 服务:支持基于 Web 的实时通信,适用于 HTML5 和移动端应用的互动。
- WebAPI 服务:提供标准的 RESTful API 接口,便于与其他系统进行集成和数据交互。
通过这些服务模式,FunGameServer 能够适应不同类型的游戏场景,满足从实时对战到数据查询等多样化需求。
3. FunGame-Desktop
FunGameDesktop 是一个基于 Winform
的桌面客户端实现,可以直接使用。开发者不需要修改 FunGame-Desktop
本身,而是通过开发模组和插件来扩展其功能。
4. FunGame-Web
FunGame-Web 是一个基于 Node.js
的跨平台客户端实现,设计目的是使游戏能够运行在多种平台上,包括 Web 浏览器和移动设备。